《毀滅戰士:永恆》:貝塞斯達E3展台的尊嚴捍衛者

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  在今年這個信息量堪稱大爆炸的E3展,一貫高調的餅商貝塞斯達(Bethesda)卻沒有了往日的威風。相比去年《老頭滾動條6》LOGO一出舉座歡呼的盛況,今年雖然台下演員同樣敬業,能夠搬到台上好好說的東西,卻也是明眼可見的大縮水。

  《輻射:76》頹了,但老B竟然還沒打算丟掉這個喪氣孩子,甚至給安排了個大逃殺模式,估計是指望這個無敵的遊戲模式「看著辦」一下;《老頭滾動條6》的餅也沒繼續畫了,唯一相關的新聞,還是《上古捲軸:刀鋒》登陸Switch的消息;除了三上真司畫的新餅,唯一能夠壓住場子的,似乎就只有已經決定開啟預售的重啟版《毀滅戰士(DOOM)》新作:

  《毀滅戰士:永恆》

  老實說,看了這麼多年E3展后我總結出的經驗教訓,就是不要太把興奮勁兒放在那些餅上。一是諸如《看門狗》《最終幻想15》等大餅的縮水幅度實在對不起太高的期待,二是這些餅啥時候兌現也沒個准信,沒準明必发88年E3還能給你再畫一波——何況B社還是個畫餅慣犯。但這個年底就能兌現的《毀滅戰士:永恆》又的確是一款讓我非常在意的遊戲,因為它足夠射爆啊!

  如果你剛好也被E3的海量信息沖得眼花繚亂,不妨和我一起來看看這款……嗯,B社2019年內唯一的良心。

  如果你想知道前一作講述了些什麼故事……

  《DOOM》整個系列以及其他Doomlike類遊戲對待劇情的態度,一句從上古時代流傳至今的名言可以很好闡述:射擊遊戲就像是AV,只要爽就可以,需要什麼劇情?但重新啟動的《DOOM》(粉絲一般以DOOM4稱呼以和前作區分開)相比以往版本十分真實的提槍就干而言,難得的、較為克制地加入了一些世界觀構築和劇情演出。

  B社這個調整做得相對不錯,因為這些劇情和世界觀內容實際上都是通過散落各處的文件呈現。沒興趣的玩家完全可以當個爽游直接把雙管霰彈槍塞進大小惡魔的嘴巴里轟個稀巴爛,而如果你有興趣…作為一款進度延續前作的典型續作,如果你想要了解更多《毀滅戰士:永恆》的相關信息,那麼對劇情的梳理,也許還是需要看一看的。

  雖然你能找到不少玄玄乎乎又帶著濃郁惡魔聖典氣息的文檔,反覆強調你正在操控的這個名為DOOM馬潤的上古暗夜衛士是多麼強無敵,但實際上這個故事就是——

  「上古時代最強暗夜守衛、殺得惡魔鬼哭狼嚎惶惶不可終日的超級惡魔殺手DOOM馬潤被惡魔施計封印在神廟,許多歲月後其後被沉迷惡魔力量的反派博士從地獄深處利用傳送門技術帶到了位於火星的UAV總部(一家引導惡魔能源生產能量的公司),並在UAV的惡魔管制失控后從棺材中醒來——此為開頭;

  在DOOM馬潤醒來后,很快就被機器人博士忽悠了一頓,並準備去弄死和惡魔達成交易的萬惡之源反派博士。在一路殺穿了火星UAV里失控的人造惡魔后,DOOM馬潤找到傳送門再度殺回地獄,不但把土著惡魔也殺了個爽,還把已經化作惡魔的反派博士也轟了個稀巴爛,最後結局毫不意外的遭到了機器人博士的背叛……to be continued.」

  而在預告片中出現的那把造型極度拉風的大劍(實際上名字卻是裁決法杖[Crucible])就是前作整個劇情的核心道具,能夠關閉傳送門的能源石,徹底掐斷UAV和地獄的聯繫。在上一作的結尾,主角拿到之後還沒有來得及耍兩下,這把大劍就被機器人博士給沒收了。

  E3這一段《毀滅戰士:永恆》的預告片里,沒有再出現裁決法杖,但是場景中的高樓殘骸和灰濛濛的大氣層,無疑在昭示本作的場景轉換到了地球。如果B社不準備湊個三部曲的話,那這一作的劇情……我大胆猜測一下,應該就是在地球和地獄來回切換,最後拿著裁決法杖把機器人博士砸個稀巴爛的走向了。

  那麼……新作多了點什麼?

  首先可以肯定的是,由於前作以戛然而止作為結尾,所以《毀滅戰士:永恆》順理成章地將會把故事延續下去。從預告片和零零碎碎的截圖來看,新作和2016年發售的前作應該還是採用同一個引擎,並且射擊手感、大部分登場槍械不會有翻天覆地式的變化。而重啟的毀滅戰士沒有採用1,2,3這樣的編號,也無從判斷是否要做成三部曲還是直接進行收尾。

  不過可以期待的內容有:

  ☆場景從火星轉移到了地球后的改變

  在前作《毀滅戰士》的整個流程里,你扮演的DOOM馬潤基本是沒有跟活人正常達成過什麼交流的。畢竟就連整個火星UAV都沒剩下幾個活著的人類,更不要提後半段的地獄之旅了。移動到地球之後,人類出現可能性更高,也可能會有一些將DOOM馬潤從「惡魔屠殺者」重定性為「人類拯救者」的橋段出現。雖然我依然不期待也不希望《毀滅戰士:永恆》出現一大堆羅里吧嗦的對話選項,但這至少可以意味著人類與惡魔的融合體敵人是很有可能出現的。比如…女魅魔?

  街道和住宅里出現惡魔的場景,多少也會比火星基地來得更有代入感

  ☆更多的武器,更強的機動性

  前作的DOOM馬潤隨身攜帶的武器庫基本已經能夠滿足一切「射爆」玩家的需求,不但有近距無雙的超級短管霰彈槍,在中遠距離也有火神機槍和電磁炮這類強威力武器,火箭筒和BFG等也一應俱全。

  《毀滅戰士:永恆》在武器輪盤上的更新並談不上多,但是卻在原基礎上加入了槍械升級系統和自定義模組設置;火焰噴射器和腕帶利刃也恰好補足了現有的兩類「缺失」的打擊感,算是中規中矩的拼圖。比起槍械來說,新加入的「雙重衝刺」可以讓你按下兩次Shift之後讓DOOM馬潤跑得更快,這種操作上的更新才是我更加中意的。

  注意左側的光束來自類似鐵血戰士的「肩炮」

  ☆多人模式……?放棄吧,反正也沒啥人玩兒的

  必发88官网和前一作的多人亂鬥不同,《毀滅戰士:永恆》多了一個2對1的模式。說白了就是一個玩家扮演DOOM馬潤,另外兩個玩家扮演惡魔的「小型殺雞」。

  雖然我這麼說可能有些武斷,但是……B社你可少在這上面花點歪心思吧。就《DOOM》這類遊戲,上線半年在線人數好幾百差不多了,還是2V1這種對抗模式,有人玩真是見鬼了。

  時代在變,玩家們的E3心路也在變。說老實話,跟這一波CDPR的《賽博朋克2077》、SE的《最終幻想7第一章》這些王炸比起來,雇群演給自家展台撐檯面的B社看起來真是既好笑又讓人有些心情複雜。畢竟這家店手裡拽了如此多的輝煌IP,誰能想到今年能兌現的又只有這麼一盤《毀滅戰士:永恆呢》?

  不過談回遊戲本身,作為一款B社老底子的純正射爆遊戲,《毀滅戰士:永恆》是很難搗鼓出什麼幺蛾子的,鑒於前作穩定可靠的射爆發揮,以及讓人心潮澎湃的重金屬戰鬥配樂,如果你喜歡的就是這一口,買就完事了。


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